Fokussierung eines MMOG
Was für Spielertypen will man für sein Spiel gewinnen? Man sollte sich schon von Anfang an klar darüber sein, wie das Spiel am Ende aussehen soll.
Es gibt in häufigen Fällen einen starken Konflikt zwischen dem Bereich PvE und PvP, der aber eigentlich vermieden werden kann. Eine einheitliche Werteverteilung für alle Bereiche des Spiels ist unabdingbar. Es gibt sonst die Gefahr, dass ein Teil des Spiels negative Auswirkungen bekommt. Fehlentwicklungen führen zu Patches die PvE oder PvP abschwächen, was niemand aus der Spielerschaft möchte.
Es macht häufig den Eindruck das andere Entwickler zu wenig gut geplant haben. Das muss nicht immer sein, weil gewisse Konzepte oder Inhalte veralten können. Das Grundgerüst eines Spiels sollte aber stimmig sein, dann sind auch keine einschneidenden Massnahmen nötig. Eine gute Mischung aus PvE/PvP ist ein Teil eines erfolgreichen Spiels. Dazu gehört aber auch ein funktionierendes Wirtschaft-/Politiksystem oder die Möglichkeit RP zu betreiben.
Die schwere Entscheidung der Ausrichtung:
PvE Inhalte erfordern sehr viel Entwicklungsaufwand
PvP Inhalte erfordern sehr viel Balancing Aufwand
Es gilt also sich auf seine Kernkompetenzen zu konzentrieren und aus seinen Ressourcen das beste Ergebnis herauszuholen.
Was ist damit gemeint? Die Veränderung der Bedingungen. PvE Not Player Character-(NPC) Lebewesen sind eigentlich nur das Auffüllen einer Lücke, die durch Spieler nicht gefüllt werden kann. Sie geben den Anstoss für Aufgaben - falsch - bei einem guten System vergeben die Spieler Quests. Solange aber keine Spieler da sind muss zumindest ein Set an Grundaufgaben vorhanden sein.
Welche Rolle das PvP einnehmen soll, ist da schon viel einfacher.Das Austragen der Konflikte zwischen Spielern/Coporations/Allianzen oder wie immer man diese Elemente nennen möchte. Hier kommen wir auch schon zum entscheidenden Punkt: Wie ist das PvP gestaltet? Das gehört mit zur Überlegung der passenden Ausrichtung. Geb ich den Spielern klare Regelungen oder werfe ich einfach alle in einen Sandkasten(Sandbox) wo sie ihre eigenen Allianzen schmieden?
Verschiedene Online Spiele haben gezeigt das lose Regelungen ohne Systeme nicht viel bringen. Zumindest der Zusammenschluss einer Allianz muss über ein System geregelt werden. Das bedeutet z.B. gemeinsamer Chat, Verwaltung von Gebieten, Gegenständen usw. Halt alles was es braucht um diesen Pakt auch sichtbar und spürbar zu machen. Gegen aussen soll auch erkenntlich sein, wer welches Gebiet gerade kontrolliert. Das ist jetzt nur ein einfaches Beispiel.
PvE und PvP werden ein Zusammenspiel. Beides kann zur einfachen Abwechslung für zwischendurch werden. Ein System der Einschränkung ist aber veraltet. Der Spieler soll zu jedem Zeitpunkt für beide Spielarten ausgerüstet sein.
Zu einem späteren Zeitpunkt mehr zu dem Thema.
Im nächsten Blog wird das folgende Thema behandelt: Die Charakterentwicklung
Manuel Stieger
Designer&Conception
CDS Switzerland
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